Helaas is dat niet het geval.
Op de eerste plaats zijn monitoren (ook die dure Apple monitor) geen match voor een goede kwaliteit afdruk. Een foto met 100% kwaliteit op een website plaatsten is dan ook (meestal) zonde van de bandbreedte die het kost om een dergelijke afbeelding te versturen. Het gaat vooral ten koste van je website performance.
Bestandsgrootte
De bestandsgrootte van een ongecomprimeerde afbeelding/foto is (pixels-hor x pixels-vert x bit diepte per kanaal)/(8 x 1024) KB. Hierbij is de bitdiepte meestal 24 (=3x8) voor RGB afbeeldingen met 16,7 miljoen kleuren.
Een foto van 600x400 pixels is dan (600x400x24)/(8x1024) = 703KB. Als je voor alle zekerheid de afbeelding 2 keer zo groot naar de browser stuurt wordt de bestandsgrootte (1200x800x24)/(8x1024) = 2,813 KB hetgeen 4 keer zo groot is. Als de afmetingen 2 keer zo groot zijn wordt de bestandsgrootte dus 4 keer zo groot, en voor een afmeting die 10 keer zo groot is wordt de bestandsgrootte 100 zo groot!
voorbeeld van jpeg onzuiverhedenComprimeren
Afbeeldingen voor een website moet je eigenlijk altijd comprimeren, vooral als de afbeelding van hoge kwaliteit is. Hoeveel compressie je kunt toepassen hang af van de uitgangskwaliteit van de afbeelding. Comprimeer de afbeelding tot je teveel vertekening ziet verschijnen in de gecomprimeerde afbeelding (see bijgaande afbeelding). Afbeeldingen op mijn fotowebsite (www.ArFU.nl) zijn meestal op 60% kwaliteit.
Tools voor compressie zijn bv. Photoshop, Lightroom en https://tinyjpg.com/ voor online compressie.
Samengevat
Plaats afbeeldingen zo veel mogelijk in de resolutie waarin ze op de website worden geplaatst. Comprimeer afbeeldingen totdat er teveel vertekening zichtbaar wordt.